Flask – Développement d’applications et de tableaux de bord web

Flask

8h à 9h

FR

ET_DEV_FLA

Vous souhaitez mettre en place cette e-formation pour vos apprenants ? Nos équipes sont là pour vous aider.

Objectifs de la formation

L’objectif de cette e-formation est de vous donner les connaissances nécessaires pour développer une application web en Python avec le framework Flask.
Elle s’adresse aux développeurs qui souhaitent présenter des données dans une interface web sous forme d’applications ou de tableaux de bord.

Pré-requis

Public :
Informaticiens

Contenu de la formation

Vidéo
Ce module vous propose la consultation d’une vidéo d’une durée de 1h44.
Flask – Développez vos applications web en Python

  • Présentation du microframework web Flask
    • Introduction et présentation de Flask
    • Présentation d’un programme simple
    • Usage des templates
    • Templates et redirections
  • Moteur de templates Jinja
    • Le moteur de templates Jinja
    • Les filtres
    • Les inclusions
    • Les assignations et les conditions
    • Les boucles
  • Création d’une application web
    • Introduction et contexte
    • La création du projet
    • Le Backend
    • Le Frontend et son template
    • Les améliorations diverses
    • Pour aller plus loin

Livre
Ce module vous propose la consultation d’un support de cours numérique.
Python, Raspberry Pi et Flask – Capturez des données télémétriques et réalisez des tableaux de bord web

  • Présentation
  • Le broker MQTT
  • ESP8266 sous MicroPython
  • Les objets ESP8266
  • Persistance des données
  • Développement web en Python
  • Le tableau de bord
  • Conclusion

Livre en complément
Ce module vous propose la consultation d’un support de cours numérique.
Python 3 – Les fondamentaux du langage (3e édition)

  • Clés théoriques
  • Présentation de Python
  • Pourquoi choisir Python
  • Installer son environnement de travail
  • Les premiers pas
  • Fonctions et modules
  • Les principaux types
  • Les classes
  • Algorithmique de base
  • Déclarations
  • Modèle objet
  • Types de données et algorithmes appliqués
  • Manipulation de données
  • Bases de données
  • Créer une application web en 30 minutes
  • Créer une application console en 10 minutes
  • Créer une application graphique en 20 minutes
  • Créer un jeu en 30 minutes avec PyGame