Scratch, mBlock et Arduino

Scratch, mBlock et Arduino

8h à 10h

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ET_DIY_SCMBAR

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    Vous souhaitez mettre en place cette e-formation pour vos apprenants ? Nos équipes sont là pour vous aider.

    Objectifs de la formation

    Scratch est une plateforme d’apprentissage du codage à l’aide de blocs visuels avec laquelle il est possible de programmer une carte électronique telle que Arduino.
    L’ensemble de ressources proposé s’adresse à toute personne intéressée par la création d’objets intelligents animés par une carte Arduino.
    L’objectif visé est de transmettre les ressources nécessaires pour apprendre à programmer une carte Arduino avec Scratch ou mBlock tout en limitant l’apprentissage d’un langage informatique.

    Pré-requis

    Public :
    Makers

    Contenu de la formation

    Vidéo
    Ce module vous propose la consultation d’une vidéo d’une durée de 2h37.
    Arduino et Scratch – Maîtrisez la programmation de votre microcontrôleur

    • Prérequis
      • Introduction
      • Le matériel
      • Rappels sur la notion d’état logique (ToR)
      • Scratch pour programmer
    • Information numérique : logique ou analogique
      • Comprendre les convertisseurs : CAN/CNA
      • La conversion en 1024 paliers
      • Lire une entrée analogique
      • Une carte sans sortie analogique
    • Potentiomètre (entrée)
      • Qu’est-ce qu’un “potard” ?
      • Comprendre le pont diviseur de tension
      • La visualisation grâce aux variables
      • La programmation par paliers
      • La création d’un vu-mètre
    • Autres composants analogiques (entrée)
      • Luxmètre
      • Thermistance
      • Joystick
      • Mesure analogique mais programmation ToR
    • PWM (sortie)
      • Pulser le signal : le PWM
      • Programmer par paliers avec le potentiomètre
      • Programmer en proportionnel avec le potentiomètre
    • Sonar HC-SR04 (entrée/sortie)
      • Qu’est-ce qu’un sonar ?
      • Câblage
      • Lier distance et puissance (PWM)
      • Exemple d’application à un robot
    • Servomoteur (sortie)
      • Qu’est-ce qu’un servomoteur ?
      • Câblage
      • Lier distance et position
      • Servomoteur à rotation continue
    • Buzzer (sortie)
      • Qu’est-ce qu’un buzzer ?
      • Lier distance et fréquence
    • Aller plus loin avec le code
      • Autres logiciels
      • Bonnes pratiques du code
      • Blockly@rduino
      • Conclusion

    Livre
    Ce module vous propose la consultation d’un support de cours numérique.
    Arduino – Apprenez à coder avec mBlock (projets robotiques, créatifs et scientifiques)

    • Développement et codage
    • Algorithmes et blocs
    • Étendre les fonctionnalités de mBlock
    • Applications à quelques petits projets
    • Conseils de Pro
    • Un peu d’électronique et de mécanique bien utile
    • Les objets connectés et l’Internet des objets (IoT)
    • Un beau projet pédagogique et créatif avec mBlock
    • Les projets pédagogiques et scientifiques
    • Une approche ludique par la robotique
    • Didactique de la programmation et apprentissage du numérique
    • Utiliser ce livre en s’adaptant à son public : des élèves aux « makers »

    Livre en complément
    Ce module vous propose la consultation d’un support de cours numérique.
    Scratch – S’initier à la programmation par le jeu

    • Présentation
    • L’interface
    • La palette graphique
    • Les mouvements
    • Le stylo
    • Les sons
    • L’apparence
    • Les procédures
    • Les opérateurs
    • Les variables
    • Les listes
    • Les blocs personnalisés
    • Les jeux vidéo
    • Les jeux de labyrinthe
    • Les jeux de cible
    • Les jeux de tir
    • Les jeux de sport
    • Les jeux de plateforme
    • Les jeux de réflexion
    • Les jeux utilisant la webcam
    • Un jeu d’exploration
    • Les extensions